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LeetCode | 力扣 | 难度 |
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773. Sliding Puzzle | 773. 滑动谜题 | 🔴 |
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滑动拼图游戏大家应该都玩过,下图是一个 4x4 的滑动拼图:
拼图中有一个格子是空的,可以利用这个空着的格子移动其他数字。你需要通过移动这些数字,得到某个特定排列顺序,这样就算赢了。
我小时候还玩过一款叫做「华容道」的益智游戏,也和滑动拼图比较类似:
实际上,滑动拼图游戏也叫数字华容道,你看它俩挺相似的。
那么这种游戏怎么玩呢?我记得是有一些套路的,类似于魔方还原公式。但是我们今天不来研究让人头秃的技巧,这些益智游戏通通可以用暴力搜索算法解决,所以今天我们就学以致用,用 BFS 算法框架来秒杀这些游戏。
力扣第 773 题「 滑动谜题」就是这个问题,题目的要求如下:
给你一个 2x3 的滑动拼图,用一个 2x3 的数组 board
表示。拼图中有数字 0~5 六个数,其中数字 0 就表示那个空着的格子,你可以移动其中的数字,当 board
变为 [[1,2,3],[4,5,0]]
时,赢得游戏。
请你写一个算法,计算赢得游戏需要的最少移动次数,如果不能赢得游戏,返回 -1。
比如说输入的二维数组 board = [[4,1,2],[5,0,3]]
,算法应该返回 5:
如果输入的是 board = [[1,2,3],[5,4,0]]
,则算法返回 -1,因为这种局面下无论如何都不能赢得游戏。
对于这种计算最小步数的问题,我们就要敏感地想到 BFS 算法。
这个题目转化成 BFS 问题是有一些技巧的,我们面临如下问题:
1、一般的 BFS 算法,是从一个起点 start
开始,向终点 target
进行寻路,但是拼图问题不是在寻路,而是在不断交换数字,这应该怎么转化成 BFS 算法问题呢?
2、即便这个问题能够转化成 BFS 问题,如何处理起点 start
和终点 target
?它们都是数组哎,把数组放进队列,套 BFS 框架,想想就比较麻烦且低效。
首先回答第一个问题,BFS 算法并不只是一个寻路算法,而是一种暴力搜索算法,只要涉及暴力穷举的问题,BFS 就可以用,而且可以最快地找到答案。
你想想计算机怎么解决问题的?哪有什么特殊技巧,本质上就是把所有可行解暴力穷举出来,然后从中找到一个最优解罢了。
明白了这个道理,我们的问题就转化成了:如何穷举出 board
当前局面下可能衍生出的所有局面?这就简单了,看数字 0 的位置呗,和上下左右的数字进行交换就行了:
这样其实就是一个 BFS 问题,每次先找到数字 0,然后和周围的数字进行交换,形成新的局面加入队列…… 当第一次到达 target
时,就得到了赢得游戏的最少步数。
对于第二个问题,我们这里的 board
仅仅是 2x3 的二维数组,所以可以压缩成一个一维字符串。其中比较有技巧性的点在于,二维数组有「上下左右」的概念,压缩成一维后,如何得到某一个索引上下左右的索引?
对于这道题,题目说输入的数组大小都是 2 x 3,所以我们可以直接手动写出来这个映射:
// 记录一维字符串的相邻索引
int[][] neighbor = new int[][]{
{1, 3},
{0, 4, 2},
{1, 5},
{0, 4},
{3, 1, 5},
{4, 2}
};
// 注意:cpp 代码由 chatGPT🤖 根据我的 java 代码翻译,旨在帮助不同背景的读者理解算法逻辑。
// 本代码还未经过力扣测试,仅供参考,如有疑惑,可以参照我写的 java 代码对比查看。
// 记录一维字符串的相邻索引
int neighbor[6][3] = {
{1, 3},
{0, 4, 2},
{1, 5},
{0, 4},
{3, 1, 5},
{4, 2}
};
# 注意:python 代码由 chatGPT🤖 根据我的 java 代码翻译,旨在帮助不同背景的读者理解算法逻辑。
# 本代码还未经过力扣测试,仅供参考,如有疑惑,可以参照我写的 java 代码对比查看。
# 记录一维字符串的相邻索引
neighbor = [
[1, 3],
[0, 4, 2],
[1, 5],
[0, 4],
[3, 1, 5],
[4, 2]
]
// 注意:go 代码由 chatGPT🤖 根据我的 java 代码翻译,旨在帮助不同背景的读者理解算法逻辑。
// 本代码还未经过力扣测试,仅供参考,如有疑惑,可以参照我写的 java 代码对比查看。
// 记录一维字符串相邻索引
neighbor := [][]int{
{1, 3},
{0, 4, 2},
{1, 5},
{0, 4},
{3, 1, 5},
{4, 2},
}
// 注意:javascript 代码由 chatGPT🤖 根据我的 java 代码翻译,旨在帮助不同背景的读者理解算法逻辑。
// 本代码还未经过力扣测试,仅供参考,如有疑惑,可以参照我写的 java 代码对比查看。
// 记录一维字符串的相邻索引
var neighbor = [
[1, 3],
[0, 4, 2],
[1, 5],
[0, 4],
[3, 1, 5],
[4, 2]
];
这个含义就是,在一维字符串中,索引 i
在二维数组中的的相邻索引为 neighbor[i]
:
那么对于一个 m x n
的二维数组,手写它的一维索引映射肯定不现实了,如何用代码生成它的一维索引映射呢?
观察上图就能发现,如果二维数组中的某个元素 e
在一维数组中的索引为 i
,那么 e
的左右相邻元素在一维数组中的索引就是 i - 1
和 i + 1
,而 e
的上下相邻元素在一维数组中的索引就是 i - n
和 i + n
,其中 n
为二维数组的列数。
这样,对于 m x n
的二维数组,我们可以写一个函数来生成它的 neighbor
索引映射:
int[][] generateNeighborMapping(int m, int n) {
int[][] neighbor = new int[m * n][];
for (int i = 0; i < m * n; i++) {
List<Integer> neighbors = new ArrayList<>();
// 如果不是第一列,有左侧邻居
if (i % n != 0) neighbors.add(i - 1);
// 如果不是最后一列,有右侧邻居
if (i % n != n - 1) neighbors.add(i + 1);
// 如果不是第一行,有上方邻居
if (i - n >= 0) neighbors.add(i - n);
// 如果不是最后一行,有下方邻居
if (i + n < m * n) neighbors.add(i + n);
// Java 语言特性,将 List 类型转为 int[] 数组
neighbor[i] = neighbors.stream().mapToInt(Integer::intValue).toArray();
}
return neighbor;
}
至此,我们就把这个问题完全转化成标准的 BFS 问题了,借助前文 BFS 算法框架 的代码框架,直接就可以套出解法代码了:
class Solution {
public int slidingPuzzle(int[][] board) {
int m = 2, n = 3;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String target = "123450";
// 将 2x3 的数组转化成字符串作为 BFS 的起点
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
sb.append(board[i][j]);
}
}
String start = sb.toString();
// 记录一维字符串的相邻索引
int[][] neighbor = new int[][]{/**<extend up -200><img src="/algo/images/sliding_puzzle/4.jpeg"> */
{1, 3},
{0, 4, 2},
{1, 5},
{0, 4},
{3, 1, 5},
{4, 2}
};
/******* BFS 算法框架开始 *******/
Queue<String> q = new LinkedList<>();
HashSet<String> visited = new HashSet<>();
// 从起点开始 BFS 搜索
q.offer(start);
visited.add(start);
int step = 0;
while (!q.isEmpty()) {/**<extend up -200><img src="/algo/images/sliding_puzzle/3.jpeg"> */
int sz = q.size();
for (int i = 0; i < sz; i++) {
String cur = q.poll();
// 判断是否达到目标局面
if (target.equals(cur)) {
return step;
}
// 找到数字 0 的索引
int idx = 0;
for (; cur.charAt(idx) != '0'; idx++) ;
// 将数字 0 和相邻的数字交换位置
for (int adj : neighbor[idx]) {
String new_board = swap(cur.toCharArray(), adj, idx);
// 防止走回头路
if (!visited.contains(new_board)) {
q.offer(new_board);
visited.add(new_board);
}
}
}
step++;
}
/******* BFS 算法框架结束 *******/
return -1;
}
private String swap(char[] chars, int i, int j) {
char temp = chars[i];
chars[i] = chars[j];
chars[j] = temp;
return new String(chars);
}
}
// 注意:cpp 代码由 chatGPT🤖 根据我的 java 代码翻译,旨在帮助不同背景的读者理解算法逻辑。
// 本代码还未经过力扣测试,仅供参考,如有疑惑,可以参照我写的 java 代码对比查看。
int slidingPuzzle(vector<vector<int>>& board) {
int m = 2, n = 3;
string target = "123450";
string start = "";
// 将 2x3 的数组转化成字符串作为 BFS 的起点
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
start += to_string(board[i][j]);
}
}
// 记录一维字符串的相邻索引
vector<vector<int>> neighbor = {/**<extend up -200><img src="/algo/images/sliding_puzzle/4.jpeg"> */
{1, 3},
{0, 4, 2},
{1, 5},
{0, 4},
{3, 1, 5},
{4, 2}
};
/******* BFS 算法框架开始 *******/
queue<string> q;
unordered_set<string> visited;
// 从起点开始 BFS 搜索
q.push(start);
visited.insert(start);
int step = 0;
while (!q.empty()) {/**<extend up -200><img src="/algo/images/sliding_puzzle/3.jpeg"> */
int sz = q.size();
for (int i = 0; i < sz; i++) {
string cur = q.front();
q.pop();
// 判断是否达到目标局面
if (target == cur) {
return step;
}
// 找到数字 0 的索引
int idx = 0;
for (; cur[idx] != '0'; idx++);
// 将数字 0 和相邻的数字交换位置
for (int adj : neighbor[idx]) {
string new_board = swap(cur, adj, idx);
// 防止走回头路
if (!visited.count(new_board)) {
q.push(new_board);
visited.insert(new_board);
}
}
}
step++;
}
/******* BFS 算法框架结束 *******/
return -1;
}
string swap(string s, int i, int j) {
char temp = s[i];
s[i] = s[j];
s[j] = temp;
return s;
}
# 注意:python 代码由 chatGPT🤖 根据我的 java 代码翻译,旨在帮助不同背景的读者理解算法逻辑。
# 本代码还未经过力扣测试,仅供参考,如有疑惑,可以参照我写的 java 代码对比查看。
def slidingPuzzle(board: List[List[int]]) -> int:
m, n = 2, 3
sb = []
target = "123450"
# 将 2x3 的数组转化成字符串作为 BFS 的起点
for i in range(m):
for j in range(n):
sb.append(str(board[i][j]))
start = ''.join(sb)
# 记录一维字符串的相邻索引
neighbor = [[1, 3], [0, 4, 2], [1, 5], [0, 4], [3, 1, 5], [4, 2]]
/******* BFS 算法框架开始 *******/
q = collections.deque()
visited = set()
# 从起点开始 BFS 搜索
q.append(start)
visited.add(start)
step = 0
while q:
sz = len(q)
for i in range(sz):
cur = q.popleft()
# 判断是否达到目标局面
if target == cur:
return step
# 找到数字 0 的索引
idx = cur.index('0')
# 将数字 0 和相邻的数字交换位置
for adj in neighbor[idx]:
chars = list(cur)
chars[idx], chars[adj] = chars[adj], chars[idx]
new_board = ''.join(chars)
# 防止走回头路
if new_board not in visited:
q.append(new_board)
visited.add(new_board)
step += 1
/******* BFS 算法框架结束 *******/
return -1
def swap(chars, i, j):
chars[i], chars[j] = chars[j], chars[i]
return ''.join(chars)
// 注意:go 代码由 chatGPT🤖 根据我的 java 代码翻译,旨在帮助不同背景的读者理解算法逻辑。
// 本代码还未经过力扣测试,仅供参考,如有疑惑,可以参照我写的 java 代码对比查看。
func slidingPuzzle(board [][]int) int {
m, n := 2, 3
sb := strings.Builder{}
target := "123450"
// 将 2x3 的数组转化成字符串作为 BFS 的起点
for i := 0; i < m; i++ {
for j := 0; j < n; j++ {
sb.WriteString(strconv.Itoa(board[i][j]))
}
}
start := sb.String()
// 记录一维字符串的相邻索引
neighbor := [][]int{
//{1, 3},
//{0, 4, 2},
//{1, 5},
//{0, 4},
//{3, 1, 5},
//{4, 2}}
[]int{1, 3},
[]int{0, 4, 2},
[]int{1, 5},
[]int{0, 4},
[]int{3, 1, 5},
[]int{4, 2},
}
/******* BFS 算法框架开始 *******/
q := []string{start}
visited := map[string]bool{start: true}
step := 0
for len(q) > 0 {
sz := len(q)
for i := 0; i < sz; i++ {
cur := q[0]
q = q[1:]
// 判断是否达到目标局面
if target == cur {
return step
}
// 找到数字 0 的索引
idx := 0
for ; cur[idx] != '0'; idx++ {
}
// 将数字 0 和相邻的数字交换位置
for _, adj := range neighbor[idx] {
new_board := swap([]byte(cur), adj, idx)
// 防止走回头路
if _, ok := visited[new_board]; !ok {
q = append(q, new_board)
visited[new_board] = true
}
}
}
step++
}
/******* BFS 算法框架结束 *******/
return -1
}
func swap(chars []byte, i int, j int) string {
temp := chars[i]
chars[i] = chars[j]
chars[j] = temp
return string(chars)
}
// 注意:javascript 代码由 chatGPT🤖 根据我的 java 代码翻译,旨在帮助不同背景的读者理解算法逻辑。
// 本代码还未经过力扣测试,仅供参考,如有疑惑,可以参照我写的 java 代码对比查看。
var slidingPuzzle = function(board) {
var m = 2, n = 3;
var sb = "";
var target = "123450";
// 将 2x3 的数组转化成字符串作为 BFS 的起点
for (var i = 0; i < m; i++) {
for (var j = 0; j < n; j++) {
sb += board[i][j].toString();
}
}
var start = sb.toString();
// 记录一维字符串的相邻索引
var neighbor = [
// extend up -200>
//<figure><img src="/images/sliding_puzzle/4.jpeg"
class="shadow myimage"/>
</figure>
[1, 3],
[0, 4, 2],
[1, 5],
[0, 4],
[3, 1, 5],
[4, 2]
];
/******* BFS 算法框架开始 *******/
var q = [];
var visited = new Set();
// 从起点开始 BFS 搜索
q.push(start);
visited.add(start);
var step = 0;
while (q.length > 0) {
// extend up -200>
//<figure><img src="/images/sliding_puzzle/3.jpeg"
class="shadow myimage"/>
</figure>
var sz = q.length;
for (var i = 0; i < sz; i++) {
var cur = q.shift();
// 判断是否达到目标局面
if (target === cur) {
return step;
}
// 找到数字 0 的索引
var idx = 0;
for (; cur.charAt(idx) !== '0'; idx++);
// 将数字 0 和相邻的数字交换位置
for (var adj of neighbor[idx]) {
var chars = cur.split('');
var new_board = swap(chars, adj, idx);
// 防止走回头路
if (!visited.has(new_board)) {
q.push(new_board);
visited.add(new_board);
}
}
}
step++;
}
/******* BFS 算法框架结束 *******/
return -1;
};
var swap = function(chars, i, j) {
var temp = chars[i];
chars[i] = chars[j];
chars[j] = temp;
return chars.join('');
}
至此,这道题目就解决了,其实框架完全没有变,套路都是一样的,我们只是花了比较多的时间将滑动拼图游戏转化成 BFS 算法。
很多益智游戏都是这样,虽然看起来特别巧妙,但都架不住暴力穷举,常用的算法就是回溯算法或者 BFS 算法。
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